大家好,我正在为一款2D顶视角Unity游戏创建日夜循环系统。这个系统使用一个全屏半透明UI Image,其颜色和透明度由基于游戏时间(0-1440分钟代表24小时的一天)的渐变驱动。目前我在渐变上有5个关键帧,分别在0%,25%,50%,75%和100%处,映射到:午夜,黎明(约6点),中午,黄昏(约6点),再次午夜。透明度在午夜时高(黑色覆盖),在中午时降低到0(完全透明,正常白天),在黎明/黄昏时保持中间值,产生温柔的颜色效果。

我缺乏的是实际颜色值。 我想要一个温柔的清晨/黎明蓝色(柔和的日出前蓝紫色调),一个温暖的愉快的日落/黄昏橙色(黄金时分感觉,不太饱和,不太卡通),以及一个平静的夜色调(深蓝/海军蓝,不是纯黑色,仍然允许世界下方可见)。 有没有人有这样日夜色调的hex代码或RGB值,或者关于如何选择/混合颜色以使过渡感觉自然而不是突然的建议? 还希望您提供透明度值的建议(我目前使用约160/255的夜色,约50/255的黎明/黄昏,0的中午),如果这个比率听起来不合适,是否有更好的可视平衡。

我需要的颜色值如下:

  • 清晨/黎明蓝色:柔和的蓝紫色调
  • 日落/黄昏橙色:温暖的橙色,黄金时分感觉
  • 平静的夜色调:深蓝/海军蓝,不是纯黑色

颜色值的建议和透明度值的调整将大大提高日夜循环系统的效果。