我目前试图学习如何尽可能多地掌握艺术过程,并且困难的是找到任何资源来制作更现实的 sci-fi 截图的 HUD(人机界面)设计,尤其是适合更现实的 sci-fi 射击游戏。有没有什么建议可以让我在 GIMP 和 Blender 中学习这种风格?
如何在科幻游戏中制作HUD(人机界面)?(不是理论/布局选择的方面,而是艺术方面)
我目前试图学习如何尽可能多地掌握艺术过程,并且困难的是找到任何资源来制作更现实的 sci-fi 截图的 HUD(人机界面)设计,尤其是适合更现实的 sci-fi 射击游戏。有没有什么建议可以让我在 GIMP 和 Blender 中学习这种风格?
评论 (0)