我正在开发一款小型科幻益智游戏,目前我需要外部意见来评估这个想法本身。主角是一种螃蟹人,行动能力有限,但他在解决问题方面却非常擅长。这个想法是运动方式不协调而刻意,而谜题则奖励观察、记忆和理解房间系统的工作原理。当前的原型设在一个奇怪的测试设施中,包含几个连接的房间、发光的门户和研究员Lia Chen留下的线索。玩家在并行版本的设施之间移动,试图恢复一组引擎节点。一些线索旨在感觉科学而不是魔法:模式、能量状态、时间和机器之间的因果关系。目前我还在试图确定游戏应该是什么样子的。现在,我总是回想起几个问题: * 我如何使主角的行动能力有限变得有趣而不让游戏感到缓慢或沮丧? * 螃蟹人这种不寻常的身体是否应该直接参与到谜题设计中,还是应该主要作为角色细节? * 科学解释的多少是太多了?我希望线索感觉扎实,但我不希望玩家觉得他们在读一本教科书。 * 并行版本的相同房间是否是一个有用的谜题机制,还是很快就会变得混乱? * 什么会让你想要仔细检查一个房间,而不是试图随机交互直到什么东西起作用?我特别感兴趣的是那些喜欢科幻谜题、沉浸式模拟或环境故事承载大量内容的游戏玩家。假设这是你的原型,你会首先关注什么?运动、谜题规则、与Lia的关系还是并行世界的想法?我不打算推广任何东西。目前,我只是试图确定核心想法是否清晰且有趣,是否值得在此基础上继续开发。