我正在开发一个子弹雨游戏,玩家有一个独特的生命系统,其健康由“烟雾”代表。玩家有六个烟雾,三种光烟和三种暗烟。子弹也分为光和暗,击中玩家时会将其中一个烟雾转换为相应类型。当玩家的烟雾不平衡时,白色或黑色 vignette会逐渐侵占屏幕,直到完全占领屏幕,导致游戏结束。我的问题是,我想在游戏中添加更多子弹类型,但除了光和暗子弹之外,我想不到什么能合适地加入。另外,我觉得 vignette 和随之而来的烟雾倾斜太容易避开了,但我觉得我可以解决这个问题,但还是希望得到一些建议。
如何修复我的子弹雨游戏中的子弹种类问题?
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