我遇到了一个很难解决的问题:游戏中的玩家因键盘的“幽灵按键”无法正常操作,导致原本很简单的事情变得困难。 我在思考如何处理这个问题。 我可以在游戏开始时验证所有可能的操作组合,但这会很麻烦且破坏游戏沉浸感。 我认为更理想的是等待潜在情况出现,然后 someway提示玩家测试幽灵按键。 有关背景,我正在构建一个平台游戏,涉及大量的蹲踞滑行和跳跃,玩家经常无法同时按下下键、前进键和跳跃键。 有些键盘的电路是连接到共享键上的,所以你只能按下2个键,第三个键就不会注册。 跳跃时蹲踞滑行是应该很容易的,但玩家们只是无法做到,因为他们的硬件问题,使游戏变得令人沮丧和尴尬。 有没有人曾经实现过检测潜在键盘幽灵按键的功能或见过游戏做了这个?