之前:标准的块状立方体树(截图2) 之后:低多边形树形,具有凸边顶盖和膨胀的根(截图1) 使用Blockbench制作模型,Aseprite制作纹理。 尝试将我的天岛生存游戏从一般的“Minecraft克隆”外观中脱离出来。您对新方向的看法是什么?
重新设计我的树模型,以远离标准的方块形象。你的看法是?
之前:标准的块状立方体树(截图2) 之后:低多边形树形,具有凸边顶盖和膨胀的根(截图1) 使用Blockbench制作模型,Aseprite制作纹理。 尝试将我的天岛生存游戏从一般的“Minecraft克隆”外观中脱离出来。您对新方向的看法是什么?
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