我开始了 ShapeWar 作为多人塔防和波浪生成实验。想法是两边都创建波浪并在同一时间为对方防守,同时也可以进入第一人称飞行模式并直接与incoming形状战斗。它逐渐变得比原始原型大得多。你现在可以在画布上绘制阵型,部署它们作为波浪,放置重复发射器在不同方向,绘制物理墙到竞技场,并用不同武器战斗形状。形状物理碰撞,逐步取消,合并到友好阵型,堆叠,射击,分裂开,偶尔成长为巨大的移动结构。音乐也可以编排背景波浪,而玩家添加自己的攻击,防御和直接战斗决策。到目前为止,我花了大部分时间在调试,正确性测试,性能基准,试图让模拟处理我最初想象的大型战役。它仍然是一个原型,决定性的游戏玩法还没有完成,但模拟已经达到了一个点,我真的很高兴看到它运行。现在我正在建立AI玩家,以便测试完整比赛,探索不同的策略,并发现实际游戏的最强版本是什么。基础已经建立起来。现在真正的游戏可以开始成形。这段短视频是迄今为止的旅程。我也开通了一个小的Discord,任何人都可以随时关注开发,看到新的实验,或者与 ShapeWar一起分享想法:https://discord.gg/RDQ8Tg5h9