我开始了ShapeWar作为一个多人塔防和波浪生成实验。想法是两边都创建波浪并在同一时间防御对方,同时也可以进入第一人称飞行模式进入战场直接战斗即将到来的形状。它逐渐变得比原始原型大得多。你现在可以在画布上绘制阵型,将它们部署为波浪,在不同方向上放置重复的生成器,在竞技场上绘制物理墙,并使用不同武器与形状战斗。形状物理碰撞,逐步取消,合并到友好阵型中,堆叠,射击,分裂开来,并有时会长成巨大的移动结构。音乐也可以orchestrate背景波浪,而玩家添加自己的攻击,防御和直接战斗决策。到目前为止,大部分时间都花在了调试,正确性测试,性能基准测试和尝试使模拟处理我最初想象的大规模战斗上。它仍然是一个原型,至关重要的游戏玩法还没有完成,但模拟已经达到一个点,使我真正高兴地看到它运行。现在我正在建立AI玩家,以便测试完整的比赛,探索不同的策略,并发现实际游戏的最强版本。基础终于建立起来了。现在真正的游戏可以开始形成。这个短视频是迄今为止的旅程。我还开了一个小的Discord,让任何想跟随开发,看到新实验,或者与ShapeWar一起分享想法的人加入:https://discord.gg/RDQ8Tg5h9