大家好!我花了几个月的时间精心打磨我的第一人称恐怖游戏 Shunya,最终发布了它。其中一个最大的挑战是如何让环境看起来黑暗而又有气氛,而不损害性能。以下是我采取的步骤:
- 使用 Unity URP 渲染管线。
- 对大部分环境使用 预计算间接光照。
- 只在必要时使用 混合光源。
- 使用 自适应探测体 给动态对象提供可信的间接光照,而避免了完全实时GI的成本。
- 小心地放置光源,而不是依赖大量实时光源。
- 在找到视觉和性能平衡之前,进行 profiling 和优化。
以下视频展示了最终的光照效果。很高兴收到您的反馈,欢迎提问关于光照设置或优化过程。
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