我们在开发游戏的18个月里几乎录制了所有的内容。下面是我们做了什么。 Claudia和我是Hashiko背后的两个人,我们开发了一个在Unreal Engine 5中开发的气氛动作冒险游戏。从开始我们就记录了几乎所有的生产过程:早期原型、地图设计、故事讨论、技术实验、成功的功能、失败的功能、被废弃的工作以及三次修复后重新出现的BUG。我们不想等待开发完成后再制作一个回顾,所有的决定在事后看起来都是明显的。我们决定在项目还在进行中,结果还不确定时就记录下项目。这个第一集讲述了项目的起源、当前状态、我们作为两人的团队生产方法以及我们在开发过程中做出的创意和技术决策。其中的一部分由我们的主角Hino讲述,他的游戏还没有完成,他对我们如何制作他的游戏有自己的看法。这是第一集,所以关于实际开发内容、解释、讲述和娱乐之间的平衡的反馈将很有用。
我们正在打造一个雄心勃勃的游戏,只有两个人 | Hashiko的制作过程
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