我想分享一些数据,供那些想知道YouTube开发日志是否值得花时间的人参考。发布了3个YouTube开发日志(每个视频约30小时的工作时间),我的游戏已经收到了618个Steam预购清单。虽然这个数字并不算大,但比我预期的要多。最近三个月,我一直在尝试不同的营销策略。Reddit帖子确实也很有帮助,但YouTube开发日志到目前为止收到的预购清单最多。它们也是最耗时的。目前我还没有多少自然预购清单。我的Steam页面还需要很多改进,我甚至还没有制作过一个预告片,因为游戏还处于非常早期的阶段。这让我觉得开发日志可能是收到的预购清单的主要原因。 我很想知道哪种内容对您的游戏最有效地转化为预购清单。以下是我的最新开发日志:https://youtu.be/2n-zP_tVuQI?si=xSOI2dwOID7KV1Aa以下是Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4639140/Dough_it_Yourself/