在生存恐怖游戏中,玩家通常可以使用手枪瞄准敌人(特别是其弱点)然后射击。但我想让玩家在水下与精神敌人进行缓慢、不频繁的对决,强调敌人的行为和玩家正确的反应,即使是在压力下。由于枪火在这种情况下不适用,我选择使用驱魔术结合水元素术来战斗。我的想法是玩家需要在释放大量伤害之前充电攻击,我思考了一些方法它可以工作:
- 简单地(重)装填武器之前/之后每次射击。功能性,但略显枯燥,玩家可能会跑开敌人而(重)装填。
- 焦点于敌人以充电攻击,或者侵蚀他们的防御。更好,但我担心它会降低到Fatal Frame和Alan Wake的战斗系统的程度。
- 代替被动等待而使用小游戏。
- PRAGMATA 将传统枪火与必须快速完成的黑客小游戏结合起来,用于突破机器人的防御。难以将其转换为非技术主题的战斗系统。
- 紧急避开敌人攻击。Deltarune 有“擦肩而过”的机制,增加了“紧张度”计量,允许一些特殊动作。难以说出它在3D、第一人称游戏中的外观。
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收集敌人在其步行中留下的战斗生成资源。光环、余影、轨迹等。可能是被动留下的,也可能是在玩家对敌人采取行动后留下的。从未见过类似这样的机制在游戏中。也许我会尝试,但我不确定它是否会在实践中有趣。
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这种战斗系统是否可以工作,并且是有趣的/有趣的?
- 有哪些现有的游戏可以解决以不寻常的方式进行射击的战斗,使用充电攻击、仪式、小游戏?
- 什么样的机制你会建议用于驱魔/仪式和海洋主题的动作集?
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