各位,作为独立开发者或小型工作室的项目管理实践者,我很想了解你们如何实际管理游戏项目。有很多工具可供选择——Jira、Trello、HacknPlan、Codecks、Notion、GitHub Projects、表格等,但我更感兴趣的是你们真正遇到的困难,而不是工具的功能。以下是几个问题:

  • 你们目前使用什么工具?
  • 你们为什么选择了它?
  • 你们最头疼的部分是什么?
  • 你们是否能够保持工具的更新状态,还是它变成了另一个工作?
  • 如果你们可以 waved 魔法棒改变一个东西,什么会是?

我特别感兴趣的是听听单人开发者和小型团队(2-20人)的经验。感谢你们的回答!