我在想,AI能否达到这样的水平?一个创造性的游戏,人们可以创造世界和地图,你只是一个普通人。没有故事可跟随——你自己创造它。有多个NPC,可能是千年前的传奇剑士,他们拥有独特的能力,有一些随机生成的NPC,啥啥啥。你需要训练才能变得强大,游戏会为你生成动画。例如,你在训练成为一个武僧,踢腿,但独特。它会创建动画,但模型会使它公平:如果你实际上获得了强大的动画,带有巨大的伤害,它会给你。如果不是,你只是变得稍微强大。我的意思是,就像,这是重点——听着。这个游戏是一个巨大的沙盒。这个游戏像Roblox,但 steroid。人们会输入世界的样子:人类或精灵的所有地方和东西。他们输入重要的NPC——他们想多少就多少——并将其留给随机生成的部分。现在会有成千上万的世界和世界构建。可能是现代世界,也可能是幻想,也可能更多。动画是AI实时创建的,你基本上创造了自己的故事。想象人们可以从中世纪到现代,甚至制作,我不知道,甚至是《打破坏》世界中的每个角色(我知道版权和所有其他都会阻止这种情况)。这个游戏可以是实时游戏或回合制游戏。实时战斗将是你在之前训练过的动画,你使用之前设置好的动画。例如,你想要的闪避动画,你让AI在之前动画它,并使用它,以便它感觉灵活。但是,回合制,我认为是战斗在这种游戏中的更好选择。例如,他要烧你。你可以输入:“我使用 teleportation晶体到他后面,并水平移动我的手刺他”,然后看看它是否有效。显然,AI不会有偏见,所以它可能会失败。这个游戏的好处是你正在制作一个电影战斗,动画是实时创建的——没有预先制作的动画——动画只为这个时刻创建。并且,如果你试图制造一个神剑或什么的,动画会显示你试图,但嗯,你不会成功。敌人AI会感到困惑并砍你。任何方式,我想,如果可能的话,创建一个AI用于游戏和监控玩家,使其公平,只有通过训练才能变得强大(或如果游戏说你出生强大或你是一个天才,但这必须在故事开始时做——你不能在开始游戏后和你自己的方式玩耍)。第二个AI将用于敌人,NPC,世界构建和其他东西。为什么你会问?因为如果它是所有一个AI,敌人AI会知道你会做什么,所以它只是决定是否应该让它发生还是不发生。我不喜欢这种情况。所以创建一个新的AI,使它必须预测你将攻击在哪里,或者如果你太慢,它就闪避它。这使战斗变得战略性和所有。