我4天前发布了这个游戏版本,收到超过100+个DM,询问如何一口气完成这个游戏的输出,以及我使用的工具或模型。有些人不相信这是真的被一口气完成,其他人想学习更多,所以我们这里开始了。 下面是我的一口气AI橡胶房平台游戏的分解,灵感来自我的最爱游戏-卡普空。 该模型、提示和工作流程已包含在内,供那些要求的朋友们。 视频中看到的一切都是在一口气生成的,菜单、动画、背景、战斗、地图、Boss、技能-所有的东西。 建造这个游戏与我们大多数人习惯的方式不同,因为我使用了一个新提示模式叫做循环(LOOP)。它让AI在你设置的信用预算内拥有无限的建造范围。 对于这个版本,我让LOOP连续工作了大约8个小时。 我也可以随时暂停它并更新我的指令。 长期建造,或者说是循环(LOOP)与我们通常习惯的方式不同。 不需要逐步迭代多个提示,而是给模型一个单独的提示,让它在你设置的预算内一直工作到完成。 这意味着你需要结构你的提示稍微不同于平常,你需要让AI理解你想让它最大化输出和质量: 1. 选择模型并选择循环,并设置你的信用预算 2. 生成你的提示。 我的一口气提示是: "我想让你建造一个2D1930年代橡胶房卡通风格的BOSS-RUSH射击游戏,利用先进的程序图形,完全跳过跑-枪级别,专注于激烈的技能-基于BOSS战斗。它应该是完美的,视觉惊人,机械精确,所有东西都做到了AAA质量,从1930年代风格的程序生成动画和多阶段BOSS阶段到帧精确的碰撞盒,流畅的防御系统,程序生成的墨水和油漆纹理,以及真正的古典爵士乐音频集成。每个项目都应该努力工作,并由一个独立的代理检查视觉和机械上是否完美。这个代理应该是一个严厉的批评家,如果它不像高精度游戏的巅峰那样完美,它应该继续。" 直到你被游戏质量所震惊。" 现在这个提示可能看起来有点不合理和夸张,但关键是让AI在你的设置范围和预算内最大化输出-使用这种新方法建造游戏的质量会显著提高。 请自由地使用上面的提示。 3. 我认为真正的关键是让LOOP生成所有图形都是程序生成的。基本上没有资产在游戏中(这本身就很酷),我想这真的帮助AI制作了这个真正不同的艺术风格。动画可以感觉非常平滑,堆叠程序生成的形状来构建所有图形。只有背景是图片。 LOOP建造代理不断地截图你的游戏并完美它视觉。 4. 一旦我的第一个版本由LOOP完成,我给它另一个提示来设置多人游戏。它已经掌握了艺术风格,所以它可以快速添加多人游戏。 5.* 继续迭代,或者不使用LOOP。 愿意回答任何问题或DM中的问题。 原始帖子在这里:https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1v9bqzx/comment/p0k0wep/?screen_view_count=1&ext-referrer=DIRECT
一机制AI平台游戏 [攻略+分享提示]
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