大家好,我来分享一下我正在计划的游戏的想法,这个想法已经在酝酿几个月了,我希望得到大家的意见和反馈,特别是因为我不确定人们是否会玩一个如此混乱的游戏...(另外,英语不是我的母语,我使用了谷歌翻译,但我尽量避免使用它,因为我害怕人们会认为我的帖子是由AI生成的,所以如果您理解了任何奇怪的内容或语法错误,请原谅) 这个游戏将围绕玩家角色,一个隶属于秘密的跨维度机构的特工,这个机构处理各种现实中的异常和问题,玩家角色将完成需要穿越各种现实并处理异常和问题的任务。它将是喜剧、调查和恐怖的混合,故事中会包含各种元元素,利用游戏本身作为故事元素,如Doki Doki Literature Club、Undertale和OneShot。 这将是一个探索式RPG,具有大量环境互动,类似于最近的独立RPG,如Omori、OneShot、Undertale、Deltarune、OFF和Yume Nikki。然而,它将具有Mewgenics中的战斗系统。 游戏将包含某些基调的变化,主要是为了打破预期的常规游戏循环,也为了喜剧和多样性的缘故。例如,游戏会在某个时候转变为视觉小说进行一整个任务,在另一个任务中,有一场Punch-Out风格的战斗,在另一个部分,游戏会是一种第一人称3D游戏。 也不完全是静态的战斗系统,敌人不会仅仅移动到下一个方块并攻击,而玩家角色会承受伤害。有些敌人攻击,会触发一个小游戏,玩家需要躲避攻击。这些攻击可以有各种形式,如小型弹幕地狱序列、一个小型平台游戏部分、一个跟随节奏、按下某些按钮的顺序,或者不知道什么其他的。那些特定的游戏类型的转变会比我早期提到的其他类型更常见,并且可能会发生在战斗之外,甚至有一些boss战斗完全在这些不同游戏类型中。 另外一件事情!我不打算一次性制作和发布整个游戏,这会太复杂,并且需要太长的时间。相反,我想采用类似Deltarune、Poppy Playtime或BATIM的发布模式。然而,相反,游戏的章节不会是预先选择的,会更像版本的更新,逐渐丰富游戏的背景。 是这个项目太复杂了吗?是的。会让我失去信心吗?不。事实上,越是计划,越是想创建和添加到它,所以我担心的是 burnout。我的过度专注太强了... 来看看大家的想法吧。
我关于跨维度旅行的游戏想法
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