我们即将发布的 "The Moment of Panic",我想与大家分享一些设计决策。特别是如何处理 LLM 顾问的制作,避免让它感到不可信同时又不让它感到 bug。 如果有人正在构建类似的东西,我很乐意深入探讨提示架构。请自由分享你们构建的类似东西或有任何问题!
不靠谱的反派:如何在游戏中构建一个不令人信服的反派
我们即将发布的 "The Moment of Panic",我想与大家分享一些设计决策。特别是如何处理 LLM 顾问的制作,避免让它感到不可信同时又不让它感到 bug。 如果有人正在构建类似的东西,我很乐意深入探讨提示架构。请自由分享你们构建的类似东西或有任何问题!
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