当我玩《见证者》时,我震惊于它如何用零字就能教会复杂的概念。我想了解如何设计出这样一个游戏,所以我决定制作一个小的谜题游戏,我认为它需要大约6个月的时间... 最终它花了7年。 在不断尝试不同的谜题的过程中,项目逐渐扩大,变得比我最初计划的要大得多。 最终它演变成一个游戏,玩家可以探索一个小的行星系,每个行星都有自己的规则。 我没有试图复制《见证者》,但我确实在追求同样的学习体验,即通过关注而不是被告知什么做。 我也在途中建造了一个自定义的C++游戏引擎。 我很想知道这里的人们对它的看法是什么。 https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/