大家好!我正在开发一款小型益智游戏原型,并希望分享第一关以获得早期反馈。在这个关卡中,你控制一个紫色立方体,它移动在一个网格上,一格一格移动。通过按下一个键,立方体可以切换到“创建模式”,在它移动的过程中留下一条尾迹。你的目标很简单:- 使用移动和绘制尾迹来形成屏幕顶部显示的三种形状- 在建造形状的过程中避免陷入死角- 一旦所有形状都完成后,到达出口方块它是一种空间规划、路径绘制和避免自己陷入死角的解决方案的混合。我很想知道:- 机制的可读性- 形状建造是否有直觉- 关卡是否清晰地传达了目标任何改进流动或难度的想法谢谢你们的关注!
我的拼图游戏的第一版 - 寻求反馈
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