大家好,我在之前的帖子里也提到过,我是第一款使用 AI 工具制作游戏的游戏——Kebabstar。
- 首先使用 /plan 作为工作计划。
- 在计划之后使用 /grill-me 技能迭代创建的计划。
- 创建 .md 文件并在其中注册您的计划。
- 您必须反复迭代您的编码和艺术工作,直到您获得与您的玩法相似的结果。
附加提示:学习 AI 代理协调,这是有用的。
Never 使用一个代理完成复杂任务,分解它。
关于基本原理:
注意: 不要听从 开发者 或 玩家 的建议,告诉你 只用一个提示 就可以做到。他们是 机器人 AI 白痴。
编码使用(GAN) (生成对抗网络)
生成代码和图像使用生成器确实利用了 GANs。
不要听从 Uncanny Valley 的僵尸人 说你的游戏是 "AI Slop"。
2022-2026 年的游戏行业受到 "AI Slop" 传播的影响,受到英国、美国和一些 AAA 公司的支持。
我是第一人;这里很少有聪明的人可以继续使用 AI 工具做出伟大的工作。
注意:每个开发者都会在接下来的 2-4 年内使用生成性 AI 工具,并会接受这一事实。
(难道大家现在都在使用 AI 吗?)
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