我很好奇人们在游戏开发、出版、市场营销、社区等方面都使用了哪些小型内部工具。例如,我自己开发了一个简单的电子邮件营销工具,现在我几乎在每个活动中都在使用它。没有什么花里胡哨的,但它节省了我大量的重复工作。您是否有类似的东西?小工具、脚本、自动化、奇怪的工作流程...尤其是那些容易构建但最终非常有用的东西。分享您的最佳想法,我们可以无耻地抄袭它们。
作为游戏开发者,你有哪些小工具或自动化技巧曾经救过你的屁股?
我很好奇人们在游戏开发、出版、市场营销、社区等方面都使用了哪些小型内部工具。例如,我自己开发了一个简单的电子邮件营销工具,现在我几乎在每个活动中都在使用它。没有什么花里胡哨的,但它节省了我大量的重复工作。您是否有类似的东西?小工具、脚本、自动化、奇怪的工作流程...尤其是那些容易构建但最终非常有用的东西。分享您的最佳想法,我们可以无耻地抄袭它们。
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