分享一个项目 + 它是如何制作的,因为 AI 工作流程是这个子版块的有趣部分。这是我的第一款(也许)steam游戏——一个在Godot中建立的航空管理模拟。作为CEO,你经营一家航空公司,开通航线,管理机队,类似的事情。首先,人文方面,为了让它明确:所有实际游戏设计都是我的——机制、系统、经济(飞机价格、枢纽成本、进度、平衡)、整个特性集,以及UX/UI设计。想法和愿景都是我的。 AI 是我用来帮助 构建 的工具,而不是设计游戏的东西。说了这么多,AI 在哪里发挥了作用,按区域划分: * 代码 — Claude 对 GDScript 的代码有很大的贡献:系统、bug 修复、重构。一个很大的前提:它编写的代码 可以运行,但如果被遗弃,它会高兴地重复自己,跳过结构,躲避重构。我的很多时间都花在了让它朝着可维护的方向发展,而不是10个相同的模态上。 AI 作为一个快的新手,而不是建筑师。 * 艺术/视觉 — ChatGPT 为一些背景艺术和成就图标提供了帮助;logo 和菜单艺术是 AI 生成的,然后手动润色。其他人使用的更接近 AI 生成的。 * 音频 — 背景音乐是由Suno(付费)制作的。 * 文本 — 游戏内描述是 AI 辅助 + 严重审查。总的来说: AI 带我从“从未制作过游戏”到“几乎完成”,但设计仍然是我的,质量天花板是关于我审查、测试和重新工作 AI 的输出的程度。审查得越少,质量可能就越差。
建造了我的第一款游戏(一款航空模拟游戏)
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