我打算很快在Steam上发布我的游戏。它只是为了好玩而做的,我真的很享受开发它。开发时间(设计、编码、测试等)超过100小时。
- 设计/编码/艺术40小时
- 测试50小时
- 游戏玩法预告片、截图、Steam页面等超过10小时
源代码超过6,000行代码(使用Ring编程语言编写)。
18名Steam策划师在发布前评估了游戏。
- 推荐14项
- 信息性2项
- 不推荐2项
他们提出的所有问题我都解决了(更多的细腻度、更多的功能和多种游戏模式)。
策划师提供的玩游戏时间数据
| 玩游戏时间 | 用户数量 | 百分比 |
|---|---|---|
| 10分钟 | 69% | |
| 30分钟 | 54% | |
| 1小时 | 43% | |
| 2小时 | 32% | |
| 5小时 | 10% |
注意:28名策划师玩过游戏,但只有18名策划师评估了游戏。
我写这个帖子是因为这是第一次在Steam策划师中看到这样好的反馈。之前发布游戏时,策划师通常只会玩游戏1-2个。
那么我是如何做到的呢?我只将游戏提交给那些(1)玩/评估类似游戏的策划师。(2)在过去24小时内评估过其他游戏的策划师。(3)如果在48小时后策划师没有接受或获取游戏,我会点击“过期”并将游戏发送给另一个策划师。
我希望这能帮助一些人在不使用Steam玩游测试或发布游戏预览的情况下获得游戏反馈/评估。感谢
评论 (0)