所以,我正在开发一个类似于Doors的游戏,但不是房间,而是可探索的走廊。每条走廊的尽头,玩家角色和伴侣角色会在一个场景中进行对话,玩家可以随时跳过这个场景。问题是,即使这个对话看起来是次要的,但实际上对游戏非常重要,但完全取决于玩家是否愿意参与它。我的问题是,无论我多么努力,我就无法想出他们应该讨论什么话题。有没有人对此有建议吗?