我想开始学习游戏引擎,虽然我知道我的第一款游戏会比较简单,但我还是想从开始就选择合适的引擎。我的长期目标是创建一个环境模拟游戏:每个植物和动物都会像模拟角色一样,拥有需求相关的变量和脚本化的行为指令。 我想避免大多数游戏的局限性,只计算玩家能看到的模拟行为,并且让环境在整个地图范围内生长。我愿意使用简单的图形来实现这一点,但我不想使用传统的游戏规则,如从空中生成动物或仅仅作为背景的植物。我的研究告诉我,Unity 是目前最适合这种类型的游戏引擎,因为它可以支持数百万个对象的模拟。 这是真的吗,还是有其他更好的选择?我把创建自己的后端放在后面,直到我的编程技能提高到了一定的水平,并且我想选择一个游戏引擎,能够创建我想象的缩小版本。
最佳对象计数/模拟深度引擎。
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