我正在开发一款游戏,这个想法我已经思考了很久了,最近才确定了一个具体的计划。现在我觉得已经准备好了,可以开始开发(在unity中),但是我却无法确定游戏的艺术风格。我喜欢低多边形PS2风格(特别是由于低多边形资产的数量),但是我觉得它已经不再独特或者适合我的游戏。这个游戏类似于“初学者指南”和“在你眼前”等游戏,更加像一幅短篇(略微)艺术作品,会让你思考一下。我会自己3D建模,但如果要做像“在你眼前”那样复杂的作品,那会很困难,因为我并不是那么擅长,而且我是一个单人开发者。是否有任何有趣的艺术风格可以作为灵感来源,且制作起来相对简单一些(仍然愿意投入努力来制作它)?感谢你能提供的帮助!