作为一名游戏设计师,选择合适的光照氛围与设计游戏玩法一样重要。并且,将这个视觉告诉光效艺术家更加重要。我的不受欢迎的客人的最大灵感之一是恐惧的层次。我非常钦佩它如何利用颜色和光照来创造情绪,而不是依赖于单一的黑暗。由于不受欢迎的客人以艺术和绘画为中心,我希望每个房间都有自己的氛围,并通过光照来讲述故事的一部分。
我研究了《恐惧的层次》的照明效果来塑造我的恐怖游戏的气氛。您认为我接近了多少?
作为一名游戏设计师,选择合适的光照氛围与设计游戏玩法一样重要。并且,将这个视觉告诉光效艺术家更加重要。我的不受欢迎的客人的最大灵感之一是恐惧的层次。我非常钦佩它如何利用颜色和光照来创造情绪,而不是依赖于单一的黑暗。由于不受欢迎的客人以艺术和绘画为中心,我希望每个房间都有自己的氛围,并通过光照来讲述故事的一部分。
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