大家好!我正在开发一款塔防游戏,你可以选择自己面对的敌人!游戏的流程大致是:(0).关卡开始 - 从门口建造一条通往营火的路径 [数字0仅在关卡开始时或某些特殊情况下发生] 1. 选择敌人 - 选择你要面对的敌人卡片 2. 准备防御 - 建造/升级/出售塔机器来准备迎接敌人 3. 战斗 - 驾驭塔机器提供伤害+CDR加成;使用被动技能,如减速或塔机器过载 My 的这个想法的主要驱动力是,我喜欢能够选择面对太多敌人以获得更多黄金的风险/回报,但要避免冒尽头的风险而死去,我认为这是一个与波浪预先确定的常规有所不同且酷炫的变化。 你们对这个实现/想法的游戏循环是什么看法?这个游戏是否有趣?是什么让它成为一个独特的游戏循环?如果你想试试早期demo,可以在itch上找到我的游戏:KingdomTD:选择你的灭亡Demo by greatcoltini
逆向防御塔防游戏,你可以在此游戏中 draft你的敌人。
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