我一直是开发者,但从未发布过应用程序。我对App Store Optimization(ASO)和SEO也几乎一无所知。这个想法源自于想要创建人们每天都会使用的东西,而不是另一个个人项目。我注意到市场上没有太多与夫妻或亲密朋友共享虚拟宠物的应用程序,所以我花了几个月的时间创建了一个。发布应用程序确实是最容易的部分。然而,构建应用程序仅仅是战斗的一半。随后来了Play Console、截图、商店列表、隐私政策、测试、网站、应用程序索引和试图了解为什么有人会找到我的应用程序。我在发布过程中教会了自己ASO和基本SEO。 我创建了一个落地页面,优化了列表,持续改进了截图和描述,并抵制了花钱在广告上的冲动。发布后几个星期,应用程序的数据如下:

• 250+ 安装
• 每日活跃用户:约60人
• 每月活跃用户:约80人

虽然这些数字并不是很大,但看到人们使用我创建的东西确实非常激励人心。我也在尝试使用奖励广告来实现盈利,而不是在应用程序中塞满侵入性的插屏广告。找到收入和用户体验的平衡比我预期的要困难得多。对我来说最大的教训是,发布应用程序是一个完全不同的技能与编程。您可以花几个月写出优秀的代码,但如果没有人发现您的应用程序,那么它就无关紧要。现在我的重点已经转变了。相反于追求安装,我在思考如何让那些约80个用户满意。每次更新都被改进的保留率、添加他们请求的功能、修复粗糙的边缘和让应用程序在几个月后仍然值得打开的目标驱动。 我学到的一个东西是,构建应用程序仅仅是工作的一半。学习如何发布、推广和保持用户参与是一个完全不同的挑战。那些已经发布过应用程序的人,发布应用程序后,最大的差异是什么,导致了有机增长?