你好,我想知道你们如何使用纹理图的方法。背景是,我在 Unity 中工作,正在制作一个移动游戏,所以性能是主要关注点,但也想听听大家对这个问题的看法。 你们如何决定使用某种纹理图? 是真的就“看起来好看”而已,还是你们有一个系统?例如,总是使用法线图,某些类型的物体上使用环境遮蔽,其他类型的物体上使用粗糙度……似乎你们可以反复试验各种不同的方法。你们有没有什么逻辑或者规则,还是这就是游戏开发的艺术过程的一部分? 我的方法是让更近、更重要的东西允许使用更多的纹理,但是……这留下了很多余地。很好听听大家使用的其他策略。从我所看到的研究中看来,似乎并没有什么明确的答案。