大家好,我们正在开发一款小型独立的roguelite牌组建造者游戏,灵感来源于类似 Balatro 和其他系统复杂的策略roguelike游戏。 这款游戏被称为 “Rabanaz”。 与牌组游戏不同,Rabanaz采用 芯片作为核心系统,可以通过升级“管道”和其他机制来修改它们,从而完全重塑每次运行的评分方式。 主要重点是: * 发现破碎的协同作用 * 建造荒谬的评分组合 * 实验系统互动 * 以创造性的方式“打破机器” 我们正在准备 公开测试,并且 示范版已经在Steam上可用。 我主要寻找那些喜欢: * Balatro风格的构建发现 * Slay the Spire类型的策略思考 * 找到意想不到但有趣的互动的玩家 如果听起来有趣的话,我真的希望从这个社区获得反馈,特别是来自喜欢推动系统到极限的玩家。 愿意回答问题或听取想法 👍 访问并收藏我们的游戏在Steam上。 试玩我们的示范版,如果你发现有趣的、破坏性的话,可以在我们的Discord服务器提交反馈和报告bug 😃 https://store.steampowered.com/app/3380650/Rabanaz/ https://discord.gg/rXFkHPNUXx