我们正在开发一个受系统复杂游戏如Balatro启发的小型独立roguelite牌组建造者。游戏不再使用牌,而是围绕可以使用升级管道和其他效果修改的芯片构建。这样玩家可以在每次运行中重塑评分方式。游戏的重点是发现破碎的协同作用、构建荒谬的组合,并推动系统直到出现意想不到的交互。游戏的大部分内容都是关于尝试那些不应该工作的设置,但有时会产生非常意想不到的结果。