大家好 — 我想与大家分享我正在开发的一个项目,名为 World Design,并征求那些真正从事创造性工作的人的真实反馈。https://world-design.vercel.app
我一直遇到的问题是:无论我是在写游戏的GDD、绘制奇幻世界还是规划漫画,所有的内容都散落在各个文档、表格和便签上,这些内容之间没有任何联系。你会忘记哪个物品解锁了哪个机制,还是哪个NPC说了什么话给谁,三天前的事情都不知道。 World Design是一个交互式板(类似于Miro,但专门为世界设计师、游戏设计师和漫画/故事作者而设),每个世界元素都是一个卡片,通过连接卡片来展示它们之间的联系:
🎭 角色 — 角色类型(主角/反派/NPC/BOSS),描述,个性特征
⚙️ 机制 — 类别,规则,游戏中实际上是如何工作的
🗡️ 物品 — 稀有度,类型,属性
📅 事件 — 类型,触发条件,后果
💬 对话 — 全场景对话,线索与特定角色相关
📊 统计数据和关系之间的联系
你可以通过箭头连接卡片,瞬间看到一个传说级物品解锁了哪个机制,还是一个角色之间的对话直接引发了BOSS战斗。你的整个世界变成一个活生生的地图,而不是一堆没有联系的文件。
还包括:
- 📤 JSON导出/导入(简单备份,版本控制,分享)
- 🌗 浅色/深色模式
- 🗂️ 组织工具:列,列表,表格,时间线,图片,自由手绘
- 🌍 在 8种语言中可用:英语,波兰语,德语,中文,日语,法语,西班牙语和俄语
我自己正在使用它来开发一个基于节点的自动化策略游戏,我正在使用Godot — 而我的女朋友已经开始使用它来为她的漫画建立世界,绘制角色、他们的关系和关键故事事件。看到一个非游戏开发人员真正利用它的使用让我确信这可能值得分享给更广泛的社区。
我们正在进行一个测试期 — 使用代码 BETA082026 可以免费解锁所有功能,同时我们收集反馈。截图如下 👇 — 我希望听到你的想法,什么是你做的世界建构/设计工作中所缺乏的。
一些注释:
- 可能值得将促销代码放在顶部或加粗它 — 在Reddit上,快速扫描的人经常会错过埋藏在中间帖子的CTA。想让我将它放在介绍后面,还是放在结尾?
- 同样的图像顺序建议:首先显示整个板视图,然后是物品→机制卡片,然后是工具栏视图。
- 愿意为Reddit专门准备更短的版本。
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