大家好,我们刚刚遭受了一个巨大的打击,onestly我现在感觉有点迷失了。我们过去18个月一直在开发一个名为TOKENS的游戏,这是一个类似于Balatro的游戏,基于一个3x3的硬币翻转格子。四个月前,一家美国出版商联系了我们。经过几个月的往返和合同谈判,他们突然昨天出于无可奈何之中叫停了。关键点是,我们仍然打算在2026年底之前发布游戏。这给了我们一个非常紧张的时间窗口来建立、转变并执行我们的整个营销和愿望单策略。我有两个请求给社区: 1- 坦率的反馈 如果你有几分钟时间来查看我们的Steam页面,我非常希望你能分享你对所有内容的原始看法:胶囊艺术、游戏标题、预告片、商店描述等。如果你有足够的资源来试玩演示并分享你的印象,那对我们来说是天大的帮助。我们需要确保核心产品坚如磐石,才能继续下一步。 2- 从哪里开始? 在如此紧张的时间表下重新开始出版商搜索似乎是不现实的。哪条路径看起来是最明智的选择? PR / Marketing Agency: 雇用一家专注于游戏的代理公司? Solo Freelancers: 与一位自由职业者/独立顾问合作(如果你有任何可靠的推荐)? DIY + Paid Ads: 我们剩下的预算来支付付费广告(Reddit、TikTok等)?我欢迎所有建议、联系推荐、过去的经验、一般的理智检查。情感支持也非常受欢迎现在 :) 感谢提前,大家。