嘿,各位开发者!我最近在使用 Unity 和 C# 开发了一款新独立卡牌游戏 Alda。游戏的核心循环围绕着一个动态网格系统,实例化的卡牌根据它们的方向性统计值进行碰撞。过去两周很忙,我专注于后端逻辑和 UI 框架。 我成功实现了牌组选择屏幕,并编写了一个自定义 AI,它不仅仅是随机播放,还尝试使用 20 个不同法术机制来计算最佳动作。 处理改变板块状态的法术(如交换卡牌位置或全局修改统计值)的逻辑是一个有趣的挑战。 我整理了一份快速的 DevLog,解释了我如何处理网格系统、武器/法术卡片的区分以及整体 UX。 📺 查看 DevLog:https://www.youtube.com/watch?v=411vs_fV9OI 如果您有经验在 Unity 中平衡卡牌游戏机制或创建模块化法术系统,我非常想听听您的方法!
在Unity中构建基于网格的策略卡牌游戏。第一篇开发日志:自定义AI & 魔法机制!
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