大家好!我对这项工作的主要灵感来源于如《剑网Online》和《前线幻想》等动漫,特别是创造出具有高度动态世界、可适应环境和高度沉浸、生动的NPC的梦想。 当前进展与研究状态: * 我最近发表了一篇获奖论文,题为《使用本地LLMs的家庭电脑上的叙事一致性NPC系统》。 * 我已有2篇研究论文被接收,待在即将举行的会议上。 * 我目前正在努力完成3篇新论文(截止日期为9月15日,下一次大型会议的截止日期)。 我正在积极寻找有趣的想法、资源、研究论文、频道、视频或独特的游戏玩法机制,你们想用AI来实现的。 * 现代游戏中哪些NPC行为或世界动态缺失? * 什么特征能使AI代理成为玩耍的乐趣,而不是单纯的噱头? * Everything!我非常感谢任何反馈、建议或讨论! 请注意:这不是一款单独的游戏,而是一款开放系统,任何开发者都可以在他们自己的游戏中使用,我目前正在免费为开发者提供。 我的名字是Patryk Grzegorek,我是一名AI研究员和软件工程师,专注于在视频游戏中集成AI。
基于《剑网online》和《前线幻想》灵感的视频游戏AI系统,运行在本地AI中,寻找创意!
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