大家好,我们参与了今年的GMTK游戏节并提交了一个游戏,它的表现相当不错。自那以来,我们一直在思考如何将它转化为完整的发布版,并希望从社区获得一些反馈、建议和建议。这个游戏讲述了一个调皮的猫试图迷惑它的主人,以便他们没有时间完成自己的游戏节作品。通过各种简单的迷你游戏,你可以通过破坏主人电脑和其他珍贵物品来实现这一点。对于完整的发布版,我想将重点转移到沙盒体验上。迷你游戏仍然是游戏的一部分,但它们不会再是主要关注点。相反,我想创造一个更动态的游乐场,让玩家可以尝试不同的方式来引起混乱。非常感谢你对以下几点的看法: 你认为这个概念有足够的潜力来制作一个完整的游戏吗? 在规划发布时,尤其是营销和建立观众方面,你有什么推荐? 是否有意义寻找来自商业和营销角度的导师或顾问? 在这里有人有过好的经历吗? 如果你已经玩过无标题好游戏,那么这是一个巨大的灵感来源,我们希望将游戏推向的方向。 我已经通过我的当前工作有了发布游戏的经验,包括在Play Store和App Store上发布,但我没有发布游戏的经验。 我很希望听到你的推荐、注意事项或你认为有帮助的资源。 为了背景,你可以查看游戏节版在这里:https://darkbasicer.itch.io/revenge-of-the-neglected-cat 感谢任何反馈!
从游戏竞赛作品到完整发布
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