我目前正在设计一款带有RPG元素的视觉小说,但我困难的是想出一个让人觉得有趣的战斗系统。唯一能想到的想法就是卡牌战斗系统或类似D&D的系统,但我想探索其他可能性。以下是我的游戏已经计划的内容:

• 使用肢体损伤(手臂、腿等)作为武器的基础伤害。
• melee武器,每个武器都有独特的机制。
• 武器有不同的稀有度和特殊能力。
• 使用资源升级武器,解锁和改进其能力。
• 玩家通过完成故事章节和副任务获得故事等级,而不是在战斗中打倒敌人。永久性增加故事等级会提高角色健康、能量(用于战斗和探险)以及火器和肉搏武器的伤害。
鉴于这些系统,你会建造什么样的战斗系统?我寻求一种感觉策略性和令人满意的战斗系统,而不必将游戏变成完全不同的类型。任何想法或其他游戏的例子都将受欢迎。