我们之前的游戏,营销主要是发布社交媒体内容、发送新闻包和制作预告片。我们在Steam销售期间会有一小波热潮,但那通常就足够了。今年我们采用了不同的方法,开始申请展示。说实话,我低估了它们能带来的影响。参加DEVGAM让我们能与其他开发者、出版商和媒体见面,并有机会在行业专业人士面前展示游戏。之后我们被选中参加了Insider Gaming Showcase,我们从参加这些活动中获得的曝光帮助我们从10,000多到超过15,000的Steam愿望清单。完全改变了我们对营销的想法。以前我们把它当作与开发并行的东西,现在我们把它当作开发的一部分。 如果你正在开发游戏,我建议你尽早开始寻找展示机会。
我们在今年学到的最大的一个教训是,营销不应该等到你的游戏接近完成时才开始。
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