我正在开发一款新的程序化关卡生成器,适用于Talas。原始关卡由20-40个关卡组成,顶部有一个出口/BOSS战斗。我将保留旧版本作为一个更快的街机游戏模式。但是,Talas的主要玩家动机一直是发现强大而互相协作的组合和探索,各种遭遇、秘密、任务等。目标是让探索元素更加突出,让世界感到广阔而不拥挤(尽管,缩小的、燃烧的末日圆环仍会让你感到那一点点的窒息感)。你更喜欢哪个?任何反馈都欢迎。
给我的射击类 roguelike 游戏一个巨大的星系来探索
我正在开发一款新的程序化关卡生成器,适用于Talas。原始关卡由20-40个关卡组成,顶部有一个出口/BOSS战斗。我将保留旧版本作为一个更快的街机游戏模式。但是,Talas的主要玩家动机一直是发现强大而互相协作的组合和探索,各种遭遇、秘密、任务等。目标是让探索元素更加突出,让世界感到广阔而不拥挤(尽管,缩小的、燃烧的末日圆环仍会让你感到那一点点的窒息感)。你更喜欢哪个?任何反馈都欢迎。
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