我不是在谈论简单的 vibe-coding,一键式提示。我是在谈论有意的迭代、验证和改进。我花了过去 7 天使用 codex 作为工具来制作我的第一款游戏。我的目标是制作游戏已经超过 2 个十年了。我有了获取知识的工具,也在过去的几十年里多次尝试,但始终无法完全投入。然而,使用 codex,我已经全力以赴了过去一周。它是我的有用的员工,能够并行运行 3 个任务,建立游戏和与之相关的工具。在建立过程中,我建造了一个被动树创建工具,其目标是将被动树实现到我的游戏中,但它的当前范围已经扩大了很多(范围膨胀不好,我知道。)目前,我正在努力将它推到 1.0 版本,以便可能用于商业目的。它不再仅仅是一个被动技能树创建工具,而是一个基于节点的信息系统,可以导出到 godot、Unity 或 unreal 中。只是一个副产品 🙃。游戏本身已经具备了大量的后端系统,但实际上几乎没有什么可以做。目前我有一个基本的竞技场的布局,9 个类别(低多边形模型),3 个敌人变体,一只boss,以及一堆 UI 系统。https://youtu.be/DJkTQrKQDdw - 这是 2 天前的建造进度视频。自那以来,我已经建造了主菜单,将第一个真正的被动树实现到游戏中,并建造了库存/装备系统。我观看了数十个涵盖了从 unreal 到 Unity、godot、blender 的各种教程的视频,codex 加速游戏开发的速度实际上是不可思议的。只是想看看其他人是如何进行的。 Oh,游戏的设定是 "Path of Exile 但作为一款party-builder,survivor-like"。我希望在一年的时间内完成,但这还说不准。我的计划是继续开发时发布更好的开发日志。
有人在使用Codex进行游戏开发吗?如果有,请问情况如何?
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