我正在开发一款类似Zelda的顶视角动作RPG。考虑到大多数普通房屋的内部场景可以跳过,重要场所如酒馆、城堡、商店和当然是地下城的内部场景仍然可以进入。但是普通房屋只会有关闭的门,不可进入。作为玩家,你会觉得这样有什么问题吗?还是你通常只是出于习惯而进入随机房屋。个人来说,我一直觉得必须进入每个房屋以确保没有错过重要道具或NPC感到很烦恼。所以我想也许其他人也有同样的感受。
在顶视角RPG中,房子内部对你有多重要?
我正在开发一款类似Zelda的顶视角动作RPG。考虑到大多数普通房屋的内部场景可以跳过,重要场所如酒馆、城堡、商店和当然是地下城的内部场景仍然可以进入。但是普通房屋只会有关闭的门,不可进入。作为玩家,你会觉得这样有什么问题吗?还是你通常只是出于习惯而进入随机房屋。个人来说,我一直觉得必须进入每个房屋以确保没有错过重要道具或NPC感到很烦恼。所以我想也许其他人也有同样的感受。
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