大约一年前,我朋友给了我一个非常基本的概念证明,涉及切换视角来揭示通往世界的路径,例如切换到侧视角来切割一条狭窄通道的一侧,然后通过它,我觉得这是一个非常出色的想法!他甚至概念化了一个非常引人入胜的故事,关于一个视频游戏角色,一个经典平台游戏/冒险三部曲中的-iconic 英雄,他发现自己被困在一个奇怪的数字世界中,这个世界由他三个游戏组成(第一个是侧视角,第二个是顶视角冒险,第三个是3D 平台游戏)。经过数百个小时的艰苦工作后,我非常高兴和激动地要展示我们过去大约9个月的努力。Perspectre是一款视角切换的Metroidvania游戏,您将探索领域,与危险敌人战斗,并寻找新技能和升级以改变在侧视角,顶视角和3D中的玩法方式。虽然游戏的各个方面仍然非常简单(这就是为什么没有太多战斗被展示),这6分钟的技术演示旨在主要演示在解锁各种视角和技能的过程中,Metroidvania游戏循环的渐进过程,主要关注视角切换如何打开新的探索维度(使我们的游戏独特的特征)。虽然视频略长了一点,我希望它能给您一个好的印象,Perspectre将是一个“慢热”、内容丰富的体验。感谢您,如果您能耐心到最后 haha,自由分享您的想法、看法、问题或批评,因为我们仍处于超早期阶段,当然,我们开放于反馈!点击下面的链接前往Steam,并在Perspectre上添加到您的wishlists,如果这是您的风格。:) https://store.steampowered.com/app/4073590/Perspectre/
我和几个朋友正在制作一个Metroidvania游戏,可以切换视角来改变战斗、探索和解谜
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