我一直在思考一款多人大型战略游戏的想法,想知道这是否会真正有趣,还是仅仅听起来更好,但实际上并不是这样。目标是实现一个规模与大型战略游戏相似的游戏,但可以在1-2小时内玩,玩家人数在10-20人之间。游戏中将包含军队、省份、税收、贸易、征兵、联盟、制裁、禁运、供给、不满、基础设施等要素。不同的是,不会通过单独菜单进行微管理。相反,会有一个主AI,像是一名参谋长,了解游戏状态、军队、省份、资源、条约、供给情况等,并且玩家可以通过正常语言给予它指令。例如:"将第一军团部署到X地区,并在与Y地区的边境上建立小型防御阵地。向Z提出正式联盟提议,提供互相防御和开放贸易。对W实施全面禁运。将北方省份的税收提高10%,并在那里开始强制征兵。"你的参谋可能会回答:"第一军团可以在本季度到达X地区。加固Y边境将占用我们可用建设能力的20%。税收增加将覆盖大部分成本,但结合征兵可能会增加两个北方省份的不满。联盟提议向Z已经准备就绪。禁运W也会减少我们自己的进口。"然后你可以改变计划:"保留税收增加,但延迟征兵在两个已经出现不满的省份。发送联盟提议。继续禁运,并优先边境防御。"重要的是,主AI不会决定什么发生。游戏仍然有一个固定的规则系统,包括移动、供给、战斗、税收、生产、不满、贸易等。主AI主要是将你的意图翻译成这些规则,展示结果,并让你改变主意之前就可以改变。另外,我还想象有更低级别的AI在你的主AI下面。例如,军团指挥官可能知道他们军团的具体状态,省份长官可能知道地方税收、粮食和不满情况,供应官可能知道你的供应网络。玩家不需要直接与他们交谈。你的主参谋AI会在需要时从他们那里获取信息。因此,如果你命令军团前往某个地方,它可以立即告诉你是否会导致供给问题、暴露另一个边境、与其他命令冲突、或需要你当前没有的资源。如果你想做出正式的决定,可以让你的参谋AI为你起草正式条约。游戏可以在季度模式下运行,而不是传统的回合制。例如:10分钟的谈判和协商时间,10分钟的私人工作时间,玩家可以与自己的参谋AI合作,锁定他们的军事、经济和外交计划。然后,短暂的执行阶段,所有玩家的决定同时解释。主要问题是传统的大型战略游戏中,深度来自给予玩家数百个小控制,这也使得多人游戏变得非常缓慢。我想知道是否通过移除微管理来实现游戏的深度,是否会使游戏更好,还是在某个时候会让玩家感觉自己不是在玩,而是AI在替自己玩。如果游戏的底层规则深入且一致,你会对这种玩法感兴趣吗?你会在哪里个人认为有用的AI委派和过多自动化之间的界限?
是否可以在大型战略游戏中,直接使用普通英语命令,而不是详细控制每一样事物?
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