最近我一直在思考这个问题。我的日常工作是用户体验设计,整个领域的基本原则就是减少摩擦,设计出直观的流程,让用户永远不感到迷失或困惑。一般来说,这个原则对游戏也适用。但是,有些游戏的混乱就是游戏的重点。用户不知道一个机制是什么意思,会产生一种特定的紧张感或好奇心,一旦用提示或更清晰的UI模式去消除它,这种紧张感或好奇心就会消失。《外界之野》是最明显的例子,但它也出现在罗格威尔系列游戏中,游戏中不透明的物品描述使玩家进行实验而不是优化。用户体验的本能是要澄清一切。游戏设计的本能有时需要你隐瞒。这些两个东西是真正地冲突的,我发现很难清晰地解决这个问题。更糟糕的是,糟糕的用户体验和故意的摩擦看起来从外部是相同的。玩家因为控制器感觉不好而离开游戏和因为碰到故意的模糊性而离开游戏,你无法通过玩测反馈来区分这两种情况。真诚地希望知道是否有人有一个真正的他uristics来确定这个界限,还是说这是所有设计问题的判断呼唤。感觉像是一种设计问题,听起来解决了,但当你真正面对它时,它就变得复杂了。
是否在某些情况下,好的用户体验会使游戏变差?
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