大家好,我和我的朋友们花了两年时间开发了 Possessed Kingdom,这是一个牌组构建的类似迷你游戏的策略游戏。我们最近发布了免费的演示版,但我们却苦于没有人在愿望单上添加我们的游戏。我们需要您的直率、诚实的反馈,因为我们的数据对我们来说毫无意义: * 平均演示时间1小时5分钟(中位数:27分钟)。 * 演示完成率26.19% 的玩家坚持完成演示,直到击败最后一关(第一次尝试失败率达90.91%!)(我们正在优化难度曲线) * 愿望单:尽管发布了2个短视频,每天发送了100个创作者密钥,但在过去的三个星期里,我们只有~70个愿望单。我们的Steam流量统计: * 自演示发布以来:4,940次曝光 | 1,195次访问 | 24.2% 的点击率 * 自页面创建以来:15,608次曝光 | 7,989次访问 | 51% 的点击率我们的点击率和玩家时间表明,人们一旦找到页面并玩游戏,他们就会非常上瘾。但我们却没能让更多的人通过大门。 我们的猜测: 1. 手机克隆:我们的艺术风格与 Clash of Clans非常相似。PC玩家是否会看到一个截图,认为它是微交易充满的手机端口,并关闭标签?(游戏实际上没有微交易)。 2. 糟糕的商店包装:我们的预告片、胶囊或GIF集是否无法解释为什么绘制自定义部队路径绕过塔是有趣的?或游戏玩法本身是否不够吸引人?如果您在Steam上看到我们的游戏,什么是您会说“不感兴趣”并关闭的具体原因?告诉我们,如果您需要更多的统计数据,我们有很多。请不要吝啬! PD:这对我们来说是一个梦想项目。我们花了太多时间在这个项目上,我们希望确保我们可以做到一切,以使它尽可能好!如果这篇帖子看起来像是一种抱怨,那就抱怨吧。写这篇文章时,我们很难不感到激动...