我正在制作一款像素风格的2D Metroidvania游戏。 当谈到选择音效时,我迷茫了,是否应该使用像Shovel Knight、Mina the Hollower或SNES时期游戏中使用的老式音效(通过合成器软件生成),还是使用像Hollow Knight或Blasphemous中更“现实”的现代音效? 我真的很纠结,另一方面,我真的很喜欢一些老式的音效,他们有这种冲击力,低比特的咬合感,我喜欢,但是我担心他们可能会变得乏味。
像素画游戏的音效:-retro风格还是现实主义风格?
我正在制作一款像素风格的2D Metroidvania游戏。 当谈到选择音效时,我迷茫了,是否应该使用像Shovel Knight、Mina the Hollower或SNES时期游戏中使用的老式音效(通过合成器软件生成),还是使用像Hollow Knight或Blasphemous中更“现实”的现代音效? 我真的很纠结,另一方面,我真的很喜欢一些老式的音效,他们有这种冲击力,低比特的咬合感,我喜欢,但是我担心他们可能会变得乏味。
评论 (0)