嘿 guys, 我一直在为游戏打造逻辑基础,现在开始工作于视觉方面。所有我能做(并且喜欢做)的就是 voxel 艺术建模。我的游戏是温馨的,光线管理,增量式的。这种风格是否适合这样一个游戏? 我无法在这里附上截图,所以我只会描述我的风格:它的密度很低,卡通风格,不像那些巨大的亿万 voxel 景观 diorama,很现实。我的风格像 3D 像素艺术,很块状,但不是像 Minecraft 那样块状。 我的第二个问题是,如果我只是使用 Unity URP 着色器,像默认的那样,是否可以接受我的 voxel,还是应该尝试做点什么来提升它,像创建一个可以“增强”我的图形的着色器,例如水彩着色器或类似的东西?实际上,我想至少添加一个轮廓着色器来模拟日本的水墨画。最近我突然想到,即使我有一个好的逻辑基础,但我的 voxel 艺术风格可能会毁了我的游戏? 或许我是在过度思考,太多怀疑自己? 我会非常感谢您的想法和经验。