我正在制作一个类似早期《最终幻想》系列的回合制RPG。 我想解决一下怪物如何选择攻击哪个角色的问题,因为我讨厌随机选择的不可预测性。 我想让敌人攻击ATK值最高的盟友,以“消灭最大威胁”为由,然后让一个防御盟友拥有“转移”技能。 另外,我讨厌战斗中随机吃东西来恢复HP的想法,很无聊。 我想彻底废除战斗道具,仅仅专注于恢复战斗技能。