我正在开发一个基于六边形的战略角色扮演游戏,并考虑在游戏中让投射武器携带弹药数量。 我有多个不同的人物类型,各自会添加对不同方面的统计数据的修改值,以便在分配类型后,使纸上两种相同的角色变得在其中一个方面有所不同。 如果我要添加弹药数量,那么我想我需要一个类型,可以将自己置于获取适当的周围地形材料的位置,并将周围的环境转化为投射武器的重载。 我只是想知道这样做是否会在战斗中变得繁琐,因为在战斗中,事实上没有塔防因素来改变战斗的客观性。 我有一个Atlascaper类型,可以操纵周围的地形,但我把它定位为改变地形的高度以限制或阻碍移动,而不是改变地形。 我想让多个类型能够利用环境作为武器,以便在敌人不在射程范围内时选择目标。 我 ultimate 的目标是实现 PvPVE 场景,即在战斗中,玩家需要同时关注其他角色和环境。 我想知道是否可以将地形操纵分成创造性和破坏性,并且玩家是否可以将角色分配为获取材料以制成资源,如弹药或治疗药物等。 我打算让游戏变得很难不受阻碍地造成伤害,除非你捕捉到当前处于危险状态的目标,而不是处于休息状态。 因此,我认为任何资源型角色都需要一个近身保镖来保护他们免受进攻。 有一个叫做 dissuader 的类型,非常适合这种角色。 我只是想知道这个概念在战略角色扮演游戏中是否有效。 我还想听听大家认为的其他被动行动,能否在战斗中添加更多的战略层次。
SRPG的额外战略行动建议: 1. 增强战术层的可视化和交互性:使用更好的视觉效果、更友好的用户界面和更方便的操作方式来提高玩家的参与度和满意度。 2. 引入多样化的单位和技能:提供更多的单位类型、技能树和玩法选项,让玩家可以根据自己的喜
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